详细了解最新互联网技能

互联网正在颠覆世界,你准备好了吗?

传统行业

  • 从事人员多,工资低
  • 发展速度慢,没升职机会
  • 技能同质化,企业不重视个人
  • 人力逐步被技术替代,面临失业
  • 众多资深从业者,无法弯道超车

互联网行业

  • 需求多,员工少,工资高
  • 发展快,升职机会多
  • 技能种类多,公司缺你不行
  • 脑力劳动,可替代性低
  • 行业前无古人,你最资深

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    入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款

  • 零基础入学

    由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会

  • 服务管理

    班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好

  • 学习效果评估

    任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况,保障学习效果

  • 智能学习系统

    利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度

  • 免费线上课程

    面授学员不仅可以由高级教师带领学习,而且可以免费学习菜鸟在线的所有线上课程

  • 实战化教学

    讲师均为资深的多年从业人员,具有很强的实战经验,课程设置中也以案例教学贯穿始终

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零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习。BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。

各科课程大纲

第一阶段 第一章:C#语言基础 1. 开发工具介绍 2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理 3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化 4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找 5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序 6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes 7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用 1. 界面布局 2. 工具栏 3. 菜单栏 4. 项目视图(Project) 5. 层级视图(Hierarchy) 6. 检视视图(Inspector) 7. 游戏视图(Game) 8. 场景视图(Scene) 9. 控制台视图(Console)
第二阶段 第三章:Unity游戏物体 1. 游戏物体(GameObject) 2. 基本几何体 3. 2D物体(Sprite) 4. 摄像机(Camera) 5. 灯光(Light) 6. 音频(Audio) 7. 粒子系统(Particle System) 8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球 1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png) 2. 创建场景 3. Unity游戏物体 4. 创建材质(Material) 5. 创建动画(Animation) 6. 设置摄像机和灯光 7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用 8. Transform组件使用 9. 键盘操作(Input) 10. 鼠标操作(Input)

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第一阶段 第一章:Linux操作系统使用 1. Linux基本命令 2. Linux系统维护基础 3. WEB开发环境搭建
第二章:服务器环境搭建 1. WEB服务器搭建 2. 数据库服务器搭建
第二阶段 第三章:Html标记与文档结构 1. Html标记基础 2. 闭合标签与自闭合标签 3. 属性和样式 4. 标题与段落 5. 块元素与内联元素
第四章:CSS3基础 1. CSS工作原理 2. 文档对象模型和选择符 3. CSS盒模型 4. 浮动元素 5. 元素定位方式 6. 背景设置 7. 字体和文本 8. 响应式设计基础
第五章:JavaScript基础 1. 分支和循环控制 2. 基础数据结构 3. JavaScript的面向对象模型 4. JavaScript的函数式模型 5. DOM模型编程(浏览器端JavaScript)
第三阶段 第六章:Html5体系结构概述 1. Html5体系结构概述 2. Html5语义化标签
第七章:HTML5新特性介绍 1. 多媒体API 2. 本地存储 3. 地理信息API 4. WebSocket 5. 画布Canvas
第八章:WEB前端框架 1. 响应式框架:Bootstrap 2. 前端JS框架:AngularJS和ReactJS

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第一阶段 第一章:贴图的绘制(基础) 1. 美术基础知识及绘画方法理论 2. 木头,石头,金属小物件表现方法4个模型 3. 写实建筑Q版建筑贴图表现2模型 4. 人物解剖结构比例知识介绍 5. 人体贴图表现技巧1个模型 6. 写实角色一个,毛发,布料,皮革,金属表现 7. Q版角色一个,Q版角色贴图表现技巧
第二章:模型的制作 1. 三维建模软件使用及技巧 2. 4个武器道具,拆分好UV 3. 写实建筑2个,Q版建筑1个,需拆分UV 4. 写实人物裸模制作 5. Q版角色模型 6. 2个写实模型
第二阶段 第三章:贴图的绘制(提高) 1. 道具模型的贴图绘制 2. 场景贴图绘制 3. Q版角色贴图绘制 4. 男女角色装备绘制
第四章:综合练习 1. 男性重甲角色模型及贴图制作 2. 女性布甲角色模型及贴图制作 3. 皮甲角色模型及贴图制作 4. 怪物角色模型制作及贴图绘制
第三阶段 第五章:实战演练 1. 欧美魔幻风角色 2. 仙侠风角色 3. Q版角色 4. 日韩风角色

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